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Text File  |  1997-06-21  |  6KB  |  43 lines

  1. DIA 5
  2. -----
  3.  
  4. Viaja hasta Sand Point Hangar 4 en Seattle y entra por la puerta de la derecha para encontrarte con X. Escoge cualquier φcono de comportamiento y dile la contrase±a, hecho lo cual te hablarß del hospital en Gold Bar. Selecciona cualquier respuesta y se te darß una navaja. DespuΘs de que X se haya ido, gira a la derecha o a la izquierda para provocar la aparici≤n de Astadourian, momento en el cual viajarΘis hasta el Gold Bar Hospital.
  5.  
  6. Habla con la Dr. McIntyre y preg·ntale por Dana Scully. Dile que eres del F.B.I. y ensΘ±ale tu placa de identificaci≤n. Cuando te pregunten quiΘn es el superior de Scully, dile que Walter Skinner. Habla luego con la Dra. y responde todas sus preguntas, luego sigue hacia el fondo.
  7.  
  8. GRABA aquφ la partida.
  9.  
  10. Dile a Scully que el Director Adjunto Skinner te pidi≤ que la buscaras. Dile que eres el agente Willmore y hßblale del hombre negro. Cuando te pregunte quiΘn te dijo que estaba allφ, ensΘ±ale la navaja y habla con ella del caso, ense±ßndole tambiΘn la foto de Smolnikoff. Haz todas las preguntas y agota los φconos de idea, luego viaja hasta la Carretera Rural 1121.
  11.  
  12. Ve hacia delante hasta que puedas trepar hacia arriba, donde girarßs a la derecha y usarßs tus prismßticos: 82434. Baja ahora de nuevo y re·nete con Astadorian, que estß esperando. Agota todos los t≤picos. Visita ahora la hilera de coches y re·nete con Astadourian de nuevo. Abre el que estß quemado y camina hasta la sala de operaciones. Sal ahora de allφ y aparecerß un indigente con quien debes hablar. Te hablarß de las cosas que encontr≤ tras el incendio. Cuando te pregunte si adivinas quΘ cosas tiene, contΘstale por este orden: fotografφas, fotografφas en movimiento, cinta de video. Te darß la cinta por algo de dinero.
  13.  
  14. Viaja ahora hasta la oficina del FBI.
  15.  
  16. Una vez en tu mesa, coloca el video en el VCR. Detendrßs la imagen y te harßs una pregunta sobre lo que acabas de ver, luego selecciona capturar imagen y busca esa imagen en la base de datos gubernamental/militar. Haz click en buscar y descubrirßs que es Jonathan Rauch, un marinero de la Armada.
  17.  
  18. Deja ahora el ordenador y recibirßs una petici≤n de video conferencia. Dale a Conectar. Habla con Byers, Frohike y Langly-the Lone Gunmen. Agota todos los t≤picos. DespuΘs de que cierren la conexi≤n, usa tu ordenador portatil para abrir un email de B/9 Force 10. Lee el attachment para obtener las coordenadas de la GPS en Alaska, luego viaja hasta la casa de Rauch en Alaska.
  19.  
  20. Cuando llegues, verßs que alguien en un jeep sale corriendo de la casa. Entra en el porche y accede al interior de la casa. Encuentra a Rauch e intenta hablar con Θl. Examina el cordel que cuelga del techo y  tira de Θl para sacar una escalera. Trepa al ßtico y encontrarßs al Agente Fox Mulder.
  21.  
  22. Desata a Mulder y habla con Θl hasta agotar todos los t≤picos. Cuando tu m≤vil suene, contesta para hablar con Scully. DespuΘs de que Mulder haya hablado con Scully, dos agentes de la NSA llegarßn fuera. MuΘvete rßpido siguiendo esta secuencia y GRABA la partida: derecha, abajo, fondo, derecha, fondo, derecha, fondo, derecha, y fondo para bajar por las escaleras. A continuaci≤n se te darßn opciones para Disparar o Esconderse, de las cuales es mßs fßcil la segunda.
  23.  
  24.  
  25. Si eliges disparar: Regresa luego a tu coche y los agentes te dirßn que tu investigaci≤n ha acabado. Ahora... íno te muevas! Haz click en tu arma y rßpidamente dispara a cada uno de los agentes hasta verlos caer. Haz click en tu coche a la izquierda y serßs llevado automßticamente a la Base Secreta de Alaska.
  26.  
  27. Si eliges esconderte: gira a la derecha y selecciona el bosque. Busca allφ un agujero y esc≤ndete allφ. DespuΘs de que los agentes hayan ido en otra direcci≤n, serßs llevado automßticamente a tu coche.
  28.  
  29. Una vez en la base secreta de Alaska, ten presta tu arma. GRABA la partida en el lugar en el que encontraste a SCULLY, luego sigue hacia la siguiente habitaci≤n para encontrarte de nuevo con ella. Ahora sigue hasta el corredor principal. Observa los monitores (algunos de ellos tienen un mapa), luego gira a la izquierda y sigue dos veces al fondo, otra vez a la izquierda y verßs aun soldado calcinado cerca de la entrada. Ve al fondo y a la derecha para entrar en una habitaci≤n donde verßs a Mulder. NO DISPARES, pero mantΘn tu arma presta. DespuΘs de que Mulder pida a Scully ayuda, grita "íScully, corre!" y activarßs una secuencia automßtica.
  30.  
  31. En el almacΘn, gira a la derecha y dispara rßpidamente al soldado. Luego, vuelve donde estaba Mulder. Hay un buen mont≤n de cadßveres aquφ. Pasa por la puerta en la parte superior derecha y llegarßs a un lugar con un mont≤n de contenedores. Scully te hablarß ahora del comportamiento de Mulder; sigue luego hacia delante, hasta dejar atrßs la cßmara con un peque±o cristal de aislamiento.
  32.  
  33. Escucha ahora el plan de Scully, luego mira el panel de control a su derecha, y examina el panel de su izquierda. Tira del pomo verde para dar energφa a la cßmara de aislamiento y sal de ahφ.
  34.  
  35. Vuelve hasta la puerta de la Cßmara de Aislamiento y pulsa el bot≤n rojo. Ve a la derecha, fondo, izquierda, fondo, fondo, izquierda, derecha, izquierda hasta la otra cßmara. Aquφ, pulsa tambiΘn el bot≤n rojo: las dos puertas deben estar abiertas.
  36.  
  37. Gira dos veces a la derecha y camina siete veces al fondo, luego ve a la derecha y al fondo para entrar en la Sala de Control con todos esos monitores rotos. DespuΘs de entrar, ve al fondo y a la izquierda para ver un bot≤n con un r≤tulo que hace referencia a los Sistemas de Soporte Vital. Pulsa ese bot≤n. Esto abre una puerta que protege el acceso a una nave extraterrestre.
  38.  
  39. Ahora ve a la izquierda, y dos veces al fondo hasta el pasillo principal, luego a la izquierda, fondo, izquierda y ocho veces al fondo hasta la cßmara de aislamiento.
  40.  
  41. Gira a la izquierda y luego al fondo para entrar por la ahora abierta puerta de seguridad. Cuando Scully te pregunte en quΘ direcci≤n deseas ir, dile que a la derecha. Saca tu arma y GRABA aquφ la partida. Ve dos veces al fondo y dispara al guardia de la derecha. Coge la llave de la ranura y ve a la izquierda, luego cuatro veces al fondo hasta la cßmara de aislamiento. Allφ, ve dos veces al fondo y gira dos veces a la derecha para pulsar el bot≤n rojo y activar el plan de Scully.
  42.  
  43. Tan pronto como puedas, haz click en tu navaja y haz click sobre Scully. Ella harß los honores...